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2026 世界盃國家隊資料庫|48 隊權威檔案、名單分層與更新紀錄

  • 作家相片: Pawpaw sports Fly
    Pawpaw sports Fly
  • 1月5日
  • 讀畢需時 5 分鐘

這份資料庫的核心目標:把「分散資訊」整理成「可追溯檔案」

世界盃相關資訊最大的問題,從來不是「沒有內容」,而是「內容太分散、更新節奏不一致、口徑不統一」。同一支國家隊在不同國際賽窗口會出現戰術調整、主力輪換、傷停起伏與名單競爭,如果只用一般文章方式呈現,很快就會過期、也難以比較。本資料庫以「每隊一份固定框架檔案」為核心,把國家隊資訊整理成可回溯的長期頁面:你看到的不只是結論,還能看見每次更新的時間點與變更紀錄。

主視覺封面(獎盃+三地主剪影+「National Teams Database」字樣)

先懂賽制再看資料:2026 的閱讀邏輯是「12 組 + 32 隊晉級」

48 隊、12 組、32 隊晉級

2026 世界盃由 48 隊分成 12 組,每隊小組賽踢 3 場;小組前兩名照舊晉級,另外再加上 8 支成績最佳的分組第三名,合計 32 隊進入淘汰賽。 ESPN.com這個結構會直接影響你讀資料的方式:有些「分組第三名策略」與「搶淨勝球/進球數」會變得更關鍵。

賽事時間軸:從分組已定,到名單定版

2026 世界盃決賽圈時間為 2026/06/11–2026/07/19。 UEFA.com分組抽籤已完成(含附加賽席位占位),目前已知 42 支參賽隊伍,最後 6 席將由 2026 年 3 月的歐洲附加賽與洲際附加賽決定。 mlssoccer+1

每支國家隊頁面固定框架:一頁看懂「這隊是誰、怎麼踢、靠什麼贏」

球隊檔案 Team Profile

  • 洲際區、主教練、常用體系

  • 近期趨勢(打法是否轉型、是否換血、是否主帥更迭)

  • 30 秒結論(最像這隊的關鍵字、最常見的勝利模式、最大風險)

戰術輪廓 Tactical Identity

  • 進攻:控球建構/邊路推進/直塞衝擊/定位球效率

  • 防守:高位逼搶/中位壓迫/低位守轉反

  • 轉換:搶到球後的第一波節奏與主要推進路線

  • 你會看到「大概怎麼踢」而不是只看到「強不強」

名單分層 Roster Watch

  • 核心成員:近期最穩定、最常出現在主帥計畫中的骨幹

  • 觀察名單:具備入選機會但仍受狀態/傷停/位置競爭影響

  • 官方定版:以正式公告為準(未公布前會維持占位與追蹤)

關鍵角色 Key Roles

用「角色」而不是「名氣」來解釋價值:

  • 節奏與組織(誰決定出球與轉移)

  • 推進與突破(誰把球帶進危險區)

  • 終結與火力(誰負責最後一擊)

  • 防守掃蕩(誰保護後防、誰是壓迫觸發點)

  • 定位球(主罰者、搶點者、二點球關鍵)

優勢、風險與看點 Strengths, Risks & Storylines

  • 三個最可能帶來勝利的地方

  • 三個最可能被針對的破口

  • 本屆最值得追蹤的故事線(新星、老將、戰術轉型、位置競爭)

更新紀錄與資料來源 Change Log & Sources

  • 最後更新日期

  • 本次變更摘要(名單、傷停、戰術、定位球、人員更動)

  • 來源分級(官方/正式賽事/可信媒體/觀察分析)

名單「何時算完整」:以 FIFA 規章的兩份名單為權威基準

Provisional release list:35–55 人,且不公開

依據 FIFA World Cup 26 競賽規章,每隊須提交「provisional release list」至少 35 人、最多 55 人(至少 4 名門將),並且此名單僅供內部使用,不由 FIFA 公開發布。 FIFA Digital Assets Hub

Final release list:23–26 人,才是官方定版名單

同一份規章也規定,每隊須提交「final release list」至少 23 人、最多 26 人(至少 3 名門將),且 final release list 只能從 provisional release list 內選出(例外需 FIFA 核准);final list 在提交截止後將由 FIFA 公布。 FIFA Digital Assets Hub

替換規則:開賽前 24 小時、以及賽中門將特例

final release list 的球員,在嚴重傷病/疾病情況下,可由 provisional release list 內球員替換,最晚到該隊首戰開賽前 24 小時;門將在賽事期間亦有特別替換規則。 FIFA Digital Assets Hub

球員欄位與資料完整度:公開版本「可讀」+內部版本「可管理」

以規章欄位為骨幹,建立一致的球員卡

FIFA 規章對 provisional release list 的資料欄位有明確要求(例如姓名、生日、俱樂部、身高體重、國家隊出賽與進球等)。 FIFA Digital Assets Hub本資料庫在呈現上採「公開可讀」的方式,並以同一套欄位讓 48 隊可被公平比較:

  • 基本:姓名、位置、慣用腳、出生年月日、身高(可選體重)

  • 履歷:目前俱樂部與聯賽、主要出賽位置、近一年國家隊參與度

  • 國家隊數據:出賽數、進球數(門將則以出賽與零封/失球趨勢呈現)

  • 狀態:健康/傷停/復出進度(以「已確認/觀察中」標示)

名單分層不是「猜」,而是「把不確定性管理好」

  • 已確認:有正式公告、或正式賽事紀錄可支持

  • 觀察中:具備高度可能,但仍可能因狀態/傷停/競爭而變動

  • 待更新:資訊不足或尚未進入定版節點

更新節奏:用「固定節點」跟上世界盃資訊波動

3 月:最後 6 席決定,分組占位轉為正式隊伍

歐洲將以附加賽決定最後 4 席(3/26 踢準決賽、3/31 踢決賽),另外還有 2 席由洲際附加賽決定。 UEFA.com+1

5 月下旬:名單與備戰進入高波動期

依規章,強制放人與備戰期自 2026/05/25 起算(以 5/24 為最後官方俱樂部比賽日的基準),這段時間會是名單與傷停資訊最密集、最需要更新的階段。 FIFA Digital Assets Hub

6 月:小組賽開踢後,資料庫進入「對戰導向」更新

分組與賽程已定,賽事也將在 6/11 開始;資料庫會把每隊檔案與對戰脈絡串起來,方便賽前快速查閱與賽後回溯。 ESPN.com+1

站內導覽:用這三個入口開始最有效率

48 隊總覽與分組索引

2026 世界盃 48 隊總覽|12 組分組索引與國家隊檔案入口

依洲際區瀏覽

亞洲 AFC|非洲 CAF|歐洲 UEFA|南美 CONMEBOL|中北美與加勒比 CONCACAF|大洋洲 OFC

依主題瀏覽

高位逼搶強隊|防守反擊代表|控球建構體系|定位球效率強隊|黑馬候選與新勢力

常見問題

這裡的「名單」是不是官方最終名單?

只有 final release list 公布後才屬於官方定版;provisional release list 為內部用途且不公開,因此賽前我們會以「核心/觀察/待更新」分層追蹤,避免把推測寫成定案。 FIFA Digital Assets Hub

為什麼需要「更新紀錄」?

世界盃資訊在賽前具有高度變動性;更新紀錄讓讀者能清楚知道資料的新舊、以及本次變動點,形成真正可回溯的資料庫式閱讀。

最後更新:2026/01/05

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